3 つのクラスのコンテンツ
分類はコンテンツの性質によって決まり、顧客によって決まることは決してありません — 今日、実際のプロジェクトには名前が付いていますが、半年後には別の名前になっています。クラスが決定するのは具体的な事柄です: どのソースが必要か、どのアンカリング戦略が適用されるか、そしてコストがどこに乗るか。
アニメーションガイド
その場所に存在し、あなたがどこにいるかを教え、あなたの質問に答えるキャラクター。
訪問者が電話をかざすと、そこに誰かがいます: 話し、身振りをし、説明されているものを指し示し、あなたが歩くのに合わせてついてくるガイドです。この会話は即興ではありません — 厳選された関心ポイントのナレッジベースの上で動いており、それは Lares ですでに運用されているのと同じエンジンです。だからこのガイドは、部屋一般についてではなく、この部屋について答えます。キャラクターはローカルで計算されたステアリング挙動を通じてあなたと一緒に歩くので、動きの中でネットワークを待つ要素は何もありません。
- 必要なもの
- 会場または再構築された対象のメッシュ、アニメーションライブラリを備えたリグ付きキャラクター、そして位置とテキストを伴う厳選された関心ポイントのセット。ここではコンテンツこそが高価な部分であり、ソフトウェアではありません — そして歴史的根拠に基づくモデルのコストは、どんなインフラでも下げられません。
- それが生み出すもの
- 実際の会場にガイドを配置し、来場者が動き回っている間もガイドを保持し、声を出して答えたり、実際の位置を指差したりするアプリです。
- 誰のためのものなのか
- 博物館、遺跡、歴史的建造物、ビジターセンター — かつての姿をもう留めていない場所を巡るガイド付きツアー。
- アンカリング
- 屋外では地理空間 / VPS、屋内では既存の物理参照に対する手動調整を支援します。蛇口は別のクラスに属します。訪問者は壁がどこにあったかを知りません。
ライブの例 — これは、実稼働環境ですでに実行されているクラスです。文化施設の音声 AI 旅行ガイドである Lares は、現在シチリアに住んでいます。 lares.talk でご覧ください。
ショールームコンフィギュレーター
製品が実際に設置される部屋でフルスケールで構成されたところです。
AR アプリはコンフィギュレーターの状態を映すビューです: 仕上げ、サイズ、バリエーションを変更すると、部屋の中の物体もそれに応じて変わります。これは現地測定が最も広いマージンで裏付けたクラスです — リビングに収まるかどうか、そのオーク材があの床の隣で映えるかどうかが問われている時、数センチのドリフトは無関係です。
- 必要なもの
- 宣言された命名規則に従って作成されたメッシュのカタログ。これによりバリアントがアドレス指定可能になり、さらに状態を保持するコンフィギュレーターへの接続が加わります。CAD パイプラインは不要です — そうではないと思い込むと、命名の問題を解決するために年間数千を支払い続けることになります。
- それが生み出すもの
- 構成された製品のライブ AR レンダリング。顧客が希望する場所に配置し、素材とバリエーションの交換がリアルタイムで適用されます。
- 誰のためのものなのか
- 家具やキッチンのメーカー、サニタリー製品、ドアや窓、ショールームで販売される機械 — 画面上で設定され、ある場所に設置されるあらゆるもの。
- アンカリング
- 平面検出とタップ。顧客がスポットを選択しますが、このクラスでは、それが制限ではなく正しい動作です。
ユニバーサル修理支援
物理マシンに固定された段階的な手順。各コンポーネントが実際に存在する場所で強調表示されます。
各ステップは、実物の対象上でそれが関わる部分を強調表示します — 分離、半透明化、分解 — そしてマニュアルを解釈し、手順の外にある質問に答える AI アシスタンスを伴います。この計測キャンペーンがこのクラスを形作りました: 視覚のみのドリフトが約 2.7 cm の場合、30 cm のパネルは正しくハイライトされますが、5 cm のコネクタは隣の部品の上に着地してしまいます。間違った部分をハイライトすることは、何もハイライトしないことより悪いのです。そのためクラス C は物理的な基準に固定され、その精度予算はその周りの作業半径として表されます: 腕の長さ 1 メートルの位置では、角度誤差 1 度が側方誤差 1.75 cm に相当します — これがマシンに必要なマーカーの数を決めます。
- 必要なもの
- CAD アセンブリ — セマンティクスは宣言するのではなく導出する必要があります。“M8 ネジ、位置 3”がエンティティとしてアドレス指定可能でなければならないからです — さらに、文書としての手順と、機械上の物理的な参照も含まれます。
- それが生み出すもの
- 実際のオブジェクトに関するガイド付きシーケンス: 適切なコンポーネントが適切なステップで強調表示され、アシスタントが適切な方法から外れた質問に対応します。
- 誰のためのものなのか
- フィールド サービス ネットワーク、テクニカル サポート業務、トレーニング部門、家庭用電化製品の修理を備えた機械メーカー。
- アンカリング
- オブジェクト上のモデル ターゲット、または既知のオフセットを持つマーカー。滑らかな機械や対称的な機械では他の 2 つの調整が低下するため、手動調整はフォールバックとして引き続き利用できます。
並んで
| ソース、セマンティクス、アンカリング、インタラクション、品質指標にわたる 3 つのコンテンツ クラスの比較。 | クラスA アニメーションガイド | クラスB ショールームコンフィギュレーター | クラスC ユニバーサル修理支援 |
|---|---|---|---|
| コンテンツ | 場所とそれを語る登場人物 | カタログから構成可能な製品 | 組み立てと段階的な手順 |
| 代表的なソース | メッシュ — スキャン、フォトグラメトリ、アート的な再構築 | 規約またはカタログ CAD に基づいて作成されたメッシュ | CAD アセンブリとテキスト ドキュメント |
| セマンティクスが必要です | なし | 従来の | 導出 — 必須 |
| アンカリング | 絶対、本物の場所で | ユーザーが選択した相対的 | 絶対的、物理的オブジェクト上で |
| 交流 | 会話、ジェスチャー、訪問者のフォロー | 実行時にバリアント、仕上げ、サイズが変更される | ステップナビゲーション、コンポーネントのハイライト表示 |
| 品質指標 | 存在の信頼性 | 素材の忠実度 — それは販売ツールだからです | 可読性 — どの部分を、どの順序で |
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ほとんどのプロジェクトは、その内容が何であるか、その中にあるものを名前で扱う必要があるかどうかという 1 つの文でそれ自体を発表します。その文を書けば、それがどのクラスに該当し、何が必要かを教えます。
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