Tre klasser av innehåll
Klassificering görs efter innehållets natur, aldrig efter kunden — idag har de riktiga projekten namn, om ett halvår kommer de att ha andra. Det klassen avgör är konkret: vilken källa du behöver, vilken förankringsstrategi som gäller och var kostnaden kommer att sitta.
Animerad guide
En karaktär närvarande på platsen, som berättar var du är och svarar på det du frågar.
Besökaren höjer telefonen och någon är där: en guide som talar, gestikulerar, pekar på det som beskrivs och följer med när du går. Konversationen är inte improviserad — den bygger på en kurerad kunskapsbas av intressanta platser, samma motor som redan är i produktion på Lares, så guiden svarar om det här rummet snarare än om rum i allmänhet. Karaktären går med dig genom styrbeteende som beräknas lokalt, så ingenting i rörelsen väntar på nätverket.
- Vad den behöver
- Ett nät av lokalen eller av det rekonstruerade ämnet, en riggad karaktär med ett animationsbibliotek och en kurerad uppsättning intressanta platser med positioner och text. Här är innehållet den dyra delen, inte programvaran — och ingen infrastruktur minskar kostnaden för en historiskt grundad modell.
- Vad den producerar
- En app som placerar guiden i den riktiga lokalen och håller den där medan besökaren rör sig, svarar högt och pekar på riktiga positioner.
- Vem är det för
- Museer, arkeologiska platser, historiska hus, besökscentra — guidade turer på platser som inte längre ser ut som de en gång gjorde.
- Förankring
- Geospatial / VPS utomhus, assisterad manuell inriktning på befintliga fysiska referenser inomhus. Kranen tillhör en annan klass: besökaren vet inte var väggen låg.
Levande exempel — Det här är klassen som redan körs i produktion: Lares, en röst-AI-reseguide för kulturella platser, bor på Sicilien idag. Se den på lares.talk.
Showroom konfigurator
Produkten har precis konfigurerats, i full skala, i rummet där den faktiskt kommer att gå.
AR-appen är en vy över konfiguratorns tillstånd: ändra finishen, storleken eller varianten och föremålet i rummet ändras med det. Detta är den klass fältmätningarna bekräftade med den bredaste marginalen — ett par centimeters avdrift är irrelevant när frågan som ställs är om den passar i vardagsrummet och om den där eken fungerar bredvid det golvet.
- Vad den behöver
- En katalog med mesh skapade enligt en deklarerad namnkonvention, vilket är det som gör varianter adresserbara, plus en anslutning till konfiguratorn som äger tillståndet. Den behöver ingen CAD-pipeline — att tro något annat är hur man slutar med att betala flera tusen om året för att lösa ett namnproblem.
- Vad den producerar
- Live AR-rendering av den konfigurerade produkten, placerad av kunden där de vill ha den, med material- och variantbyten tillämpade i realtid.
- Vem är det för
- Möbel- och kökstillverkare, sanitetsartiklar, dörrar och fönster, maskiner som säljs från ett showroom — allt konfigurerat på en skärm och installerat på en plats.
- Förankring
- Plandetektering plus kran. Kunden väljer platsen, och för denna klass är det det korrekta beteendet snarare än en begränsning.
Universell reparationshjälp
En steg-för-steg-procedur förankrad till den fysiska maskinen, med varje komponent markerad där den verkligen är.
Varje steg belyser de delar det gäller på det verkliga objektet — isolera, spöka, explodera — med AI-hjälp för att tolka manualen och svara på frågor som faller utanför sekvensen. Mätkampanjen är det som formade denna klass: vid ~2,7 cm av enbart visuell drift framhäver en 30 cm panel korrekt medan en 5 cm kontakt landar på sin granne, och att markera fel del är värre än att markera ingenting. Så klass C förankras till en fysisk referens, och dess noggrannhetsbudget anges som en arbetsradie runt den: vid en meter arm är en grad vinkelfel 1,75 cm sidofel — vilket är det som avgör hur många markörer en maskin behöver.
- Vad den behöver
- En CAD-montering — semantiken måste härledas snarare än deklareras, eftersom “M8-skruv, position 3” måste vara adresserbar som en enhet — plus proceduren som ett dokument och en fysisk referens på maskinen.
- Vad den producerar
- En guidad sekvens på det verkliga objektet: rätt komponent markerad vid rätt steg, med assistenten tillgänglig för frågor utanför den lyckliga vägen.
- Vem är det för
- Maskintillverkare med fältservicenätverk, teknisk supportverksamhet, utbildningsavdelningar, reparation av hemelektronik.
- Förankring
- Modellera mål på objektet, eller en markör med en känd offset. Manuell inriktning förblir tillgänglig som reserv, eftersom de andra två försämras på jämna eller symmetriska maskiner.
Sida vid sida
| Jämförelse av de tre innehållsklasserna över källa, semantik, förankring, interaktion och kvalitetsmått. | Klass A Animerad guide | Klass B Showroom konfigurator | Klass C Universell reparationshjälp |
|---|---|---|---|
| Innehåll | En plats och en karaktär som berättar om det | En konfigurerbar produkt från en katalog | En montering och en steg-för-steg procedur |
| Typisk källa | Mesh — skanning, fotogrammetri, konstnärlig rekonstruktion | Mesh författat till konvention, eller katalog CAD | CAD-montering, plus ett textdokument |
| Semantik krävs | Ingen | Konventionell | Härledd — obligatorisk |
| Förankring | Absolut, på den riktiga platsen | Relativ, vald av användaren | Absolut, på det fysiska föremålet |
| Interaktion | Samtal, gester, följa besökaren | Variant, finish och storlek ändras under körning | Stegnavigering, komponentmarkering |
| Kvalitetsmått | Trovärdigheten av närvaron | Materialtrohet — det är ett försäljningsverktyg | Läsbarhet — vilken del, i vilken ordning |
Är du osäker på vilken din är?
De flesta projekt tillkännager sig själva i en mening: vad innehållet är och om något inuti det behöver adresseras med namn. Skriv den meningen så ska jag berätta vilken klass den tillhör och vad den behöver.
Hör av dig →