アニメーションガイド
部屋に存在するキャラクターが、あなたがどこにいるかを教え、あなたの質問に答えます。その背後にある会話エンジンは、すでに Lares で開発されているもので、AR に組み込まれています。
詳しくは →MeshAR は 3 種類の拡張現実を支えるプラットフォームです。現場での質問に答えるアニメーションガイド、設定したばかりの製品をレンダリングするショールームコンフィギュレーター、実機での段階的な修復支援です。土台となる 3 つの段階は同じ — その上に載るプレゼンテーションだけが異なります。
ローカライズは本当の意味で共有されています。取り込みはジオメトリには収束しますが、意味には収束しません。プレゼンテーションはほとんど収束しません — そしてそれが正しい結果であり、埋めるべきギャップではありません。
3D スキャンまたは CAD アセンブリからのメッシュ。ジオメトリは 1 つの形式に収束しますが、収束しないのはソースがどれだけの構造を伴っているかです — そしてそれが、その上にどのクラスを構築できるかを決定します。
ARCore を通じてコンテンツを現実の環境に固定します。これは 3 つのクラスすべてで共有される 1 つのステージであり、それぞれに専用の戦略 (表面のタップ、物理マーカー、オブジェクト自体への位置合わせ) があります。
ユーザーが実際に見ているもの: 話したり指差したりするキャラクター、ライブで仕上げが交換された製品、手順の次のステップで強調表示されたコンポーネント。
コンテンツはその性質によって分類されますが、顧客によって分類されることはありません。これは、新しいプロジェクトについて尋ねる価値のある最初の質問です。これは、必要なソース、アンカー戦略、およびコストがどこにかかるかを決定します。
部屋に存在するキャラクターが、あなたがどこにいるかを教え、あなたの質問に答えます。その背後にある会話エンジンは、すでに Lares で開発されているもので、AR に組み込まれています。
詳しくは →お客様が実際に設置する部屋で実物大で構成したばかりの製品。構成の変更に応じて、バリエーション、仕上げ、サイズがライブで切り替わります。
詳しくは →物理マシンに固定された手順: 触れるべきコンポーネントは、それが実際にある場所 — ラップトップ、産業用機械、エンジンの上で強調表示されます。
詳しくは →許容閾値はテストの後ではなく前に書き留められました — そうしないと、出てきた数字が何であれ、期待していたことの確認として読まれてしまいます。実機での 7 回の試行: 人工照明の室内、直射日光、日陰、夕暮れ。
Lightweb.it は 1999 年からの私の会社です。最初は銀行システム、次に産業オートメーション、そして今は拡張現実 — MeshAR はまさにその継ぎ目に位置します。第二の世界の CAD ファイルを取得し、第三の世界が必要とする場所に配置します。あなたが話す相手は、コードを書いている本人です。
スキャンされた会場、製品カタログ、メンテナンスマニュアル付きの機械。最初に役立つ質問は、常にそれが 3 つのクラスのどれに分類されるかです — それにはメール 1 通あれば十分です。
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